Tacoma - Más maduro, menos visceral
"Fullbrigth, en concreto su desarrollador
principal Steve Gainor, trata de mantener el listón tan alto como en su primer
trabajo, el laureado (con razón) Gone Home. En Tacoma nos presenta una
estructura similar a la de Gone Home (un escenario para desarrollo de un walking simulator que funciona de forma
dirigida pero no-lineal) en el que la interacción con los objetos y personajes
del escenario nos irá revelando qué ha sucedido con la tripulación de la
Tacoma, una estación orbital.
Tacoma utiliza un recurso similar al de
Gone Home (en esto también se parece): Recurre al truco de plantearnos una
situación muy vista en el género de terror, un astronauta que debe explorar un
pecio espacial, para contarnos una historia sobre personas y que poco tiene que
ver con el género tanto de terror como el de ci-fi. Al menos, no tanto como en
los tópicos que pueblan estos géneros".
Si quieres seguir leyendo este artículo rocambolesco sobre Tacoma para Antihype sigue el enlace.
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