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Tacoma - Más maduro, menos visceral



"Fullbrigth, en concreto su desarrollador principal Steve Gainor, trata de mantener el listón tan alto como en su primer trabajo, el laureado (con razón) Gone Home. En Tacoma nos presenta una estructura similar a la de Gone Home (un escenario para desarrollo de un walking simulator que funciona de forma dirigida pero no-lineal) en el que la interacción con los objetos y personajes del escenario nos irá revelando qué ha sucedido con la tripulación de la Tacoma, una estación orbital.

Tacoma utiliza un recurso similar al de Gone Home (en esto también se parece): Recurre al truco de plantearnos una situación muy vista en el género de terror, un astronauta que debe explorar un pecio espacial, para contarnos una historia sobre personas y que poco tiene que ver con el género tanto de terror como el de ci-fi. Al menos, no tanto como en los tópicos que pueblan estos géneros".

Si quieres seguir leyendo este artículo rocambolesco sobre Tacoma para Antihype sigue el enlace.


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