¿Leer un videojuego?
Es
habitual que durante la formación académica se aprenda cómo leer una novela,
una pintura, una película, un edificio, entre otros. En cambio, suele
permanecer en el olvido el mundo del videojuego. Si todas estas formas de
expresión artística pueden ser leídas, ¿qué impide que podamos decir que un
videojuego puede leerse? ¿debemos entender que un videojuego es ilegible o,
peor, que no debe ser incluido en la categoría de arte?
Que
suceda esto atiende a múltiples motivos, algunos bastante intuitivos, como
puede ser la idea de que los videojuegos están en proceso de constituirse como
objetos artísticos en sí mismos y aún no ha permeado su estudio de forma masiva
en las instituciones de enseñanza –el cómic, por ejemplo, sufre un proceso
similar. Poco a poco comienzan a surgir cursos o seminarios específicos en los
que dedica tiempo y esfuerzo a su estudio. Por ahora, resulta de mayor interés
en este momento (en términos académicos) el estudio de Internet o de las nuevas
tecnologías –la considerable cantidad de artículos al respecto vendrían a
demostrar mi hipótesis. Por ejemplo, los trabajos sobre la relación entre
cualquier arte y la filosofía son ya un lugar común, mientras que los
propuestas sobre videojuegos y filosofía son bastante marginales, aunque su
número esté creciendo.
Otra colaboración para Antihypepodcast.com. El resto del artículo sigue aquí
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