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Calendula - El juego al que no se puede jugar

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"A veces tener que vender un producto perjudica las expectativas sobre su contenido. En el caso de Calendula, la lacra de los juegos de sustos (atentos, que ahora se les llama jump scare; en fin) y ese ambiente que crea solo puede venderse como un juego de terror, porque en caso contrario corres el riesgo de destripar la sorpresa final. Porque Calendula, el juego que no quiere ser jugado (y esa sí es una buena frase que utilizaron en Blooming Buds para vender tu producto), no es un juego de horror, a no ser que usted piense que la vida es un horror. En cuyo caso, este lo es. Sin embargo, al analizar Calendula desde su final, nos permite entender claramente que las intenciones de fondo del producto son crear un ambiente que reproduzca una especie de estado intermedio entre la vida y la muerte, y no que saltes del asiento."

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