Bloodborne y la queer theory
"Pocos
(o muy pocos) videojuegos tratan temas transgénero, ya sea de forma explícita o
mediante la creación de avatares que lo permitan. Bloodborne, la obra maestra de Hidetaka
Miyazaki de From Software, no es una excepción. En la creación de personaje
nos obliga a elegir un “género” (traducción al castellano), cuando no está
claro si se refiere a “sexo”. Sin embargo, sea casual o no, las mecánicas de Bloodborne, su historia y cómo se
organizan ciertos elementos que dan cohesión al producto, nos permite elaborar
la hipótesis de que el juego de Miyazaki atraviesa con bastante buen hacer el
campo de minas de la teoría queer desde esa frontera
entre lo gótico y lo romántico, entre sueño y ficción, desde donde se narra la historia
de la noche de los cazadores."
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