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Bloodborne y la queer theory


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"Pocos (o muy pocos) videojuegos tratan temas transgénero, ya sea de forma explícita o mediante la creación de avatares que lo permitan. Bloodborne, la obra maestra de Hidetaka Miyazaki de From Software, no es una excepción. En la creación de personaje nos obliga a elegir un “género” (traducción al castellano), cuando no está claro si se refiere a “sexo”. Sin embargo, sea casual o no, las mecánicas de Bloodborne, su historia y cómo se organizan ciertos elementos que dan cohesión al producto, nos permite elaborar la hipótesis de que el juego de Miyazaki atraviesa con bastante buen hacer el campo de minas de la teoría queer desde esa frontera entre lo gótico y lo romántico, entre sueño y ficción, desde donde se narra la historia de la noche de los cazadores."

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