La narrativa y la presencia virtual en las nuevas formas del videojuego
"Llevo un tiempo tratando de continuar este estimulante y muy
recomendable artículo
de José
María Villalobos sobre las nuevas narrativas en los videojuegos. Infiero
del texto una acertada división entre dos modalidades de videojuegos que
implica en ambos la necesaria interacción entre jugadores y que carecerían de
sentido sin la existencia de internet. Por un lado está el de los mundos
persistentes, como el World Of Warcraft,
Destiny, Lord of the rings, etc. Por el otro, el de los mundos
procedurales, como el del por venir No
Man’s Sky (uno de esos proyectos que me hacen cuestionar mi falta de dinero
dada mi ausencia de ingresos y correr a comprar una PS4)."
El resto de la reflexión para Antihype aquí
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