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La narrativa y la presencia virtual en las nuevas formas del videojuego




"Llevo un tiempo tratando de continuar este estimulante y muy recomendable artículo de José María Villalobos sobre las nuevas narrativas en los videojuegos. Infiero del texto una acertada división entre dos modalidades de videojuegos que implica en ambos la necesaria interacción entre jugadores y que carecerían de sentido sin la existencia de internet. Por un lado está el de los mundos persistentes, como el World Of Warcraft, Destiny, Lord of the rings, etc. Por el otro, el de los mundos procedurales, como el del por venir No Man’s Sky (uno de esos proyectos que me hacen cuestionar mi falta de dinero dada mi ausencia de ingresos y correr a comprar una PS4)."

El resto de la reflexión para Antihype aquí

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